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育碧这次玩大了!公式化游戏惹怒玩家,这是要

作为育碧今年的年度压轴大年夜作,《鬼魂行动:断点》在前不久“声势浩大年夜”的发售了!

这一次育碧面对的不再是铺天盖地的不是褒扬,而是媒体的低分轰炸以及玩家的集体Diss。

玩家纷繁表示:都受够了育碧这所谓的“公式化开放天下”……

小弟本日就给大年夜家讲讲,“中国玩家的好同伙”育碧近来这是摊上什么大年夜事了?

1.《鬼魂行动:断点》的口碑崩盘

2019年10月4号,《鬼魂行动:断点》准期发售,作为育碧在2019年下半年独逐一部3A新作,这部游戏自然而然成了育碧年度压轴大年夜作!

为了鼓吹游戏,育碧下了血本:不仅请了好莱坞巨星“罚叔”Jon Bernthal倾情出演,而且每隔一段光阴就放出一段堪比片子的CG鼓吹片,加一路差不多快成一部剧了。

↑↑↑“罚叔”Jon Bernthal

可《鬼魂行动:断点》发售后的状况可不那么乐不雅,最少出(颠)乎(覆)育碧自己的预感……

首先是媒体的集体低分炮轰,作为势力巨子的IGN只给了6分,MC媒体均分也只有59分,相对付育碧不停以来80多分水平,可以说是滑铁卢了。

然后玩家也是各类DISS狂喷,MC上的玩家均分只有2.4,堪称年度史诗级低分!

游戏里认识的UI、认识的弄法、认识的设计、认识的叙事要领以及统统都是认识的配方!

玩家都受够了,受够了育碧这认识的“公式化开放天下”……

2.育碧和“公式化开放天下”

究竟什么是“公式化开放天下”呢?简而言之,便是用同一套逻辑公式去设计多款开放天下流戏!

↑↑↑《鬼魂行动:断点》实际鼓吹片

比如育碧近年的《刺客信条:起源》、《看门狗2》、《鬼魂行动:荒漠》、《孤岛惊魂5》、《全境封锁2》……

上述的这些游戏系列蓝本弄法类型、背景题材都是南辕北辙大年夜相径庭,但在同一套公式的感化下,变得弄法相似、体验雷同。

比如《看门狗2》里的黑客专用的无人机视角,就被育碧硬生生插进了旗下险些其他所有开放天下流戏中:

假如说间谍背景的游戏《鬼魂行动:荒漠》里,无人机的呈现只是稍显造次,而到了历史题材的《刺客信条:起源》里(鹰),就显得扞格难入……

这几年来,育碧险些将旗下各类游戏的特点都进行了大年夜乱炖,跟着“炖”的光阴越长,育碧游戏之间相似度越来越高!

要知道几年前,育碧刚开始整合旗下流戏特征的时刻,险些没有人站出来否决,《刺客信条:起源》的横空出世被业界普遍觉得是大年夜改革,是“博采众家之长”!

然而,玩家都是活生生的人,人都邑见异思迁,对一模一样的弄法腻掉落,以致会厌烦,厌烦这一设定!

3.越来越大年夜的游戏天下

玩家开始厌烦了,可是育碧的决策者却不懂民心,还在一门心思用“公式化开放天下”继承打造更多游戏!

看,我们的游戏天下多大年夜啊!看,我们的NPC很多多少啊!看,我们的流程有多长,内容有多富厚啊……

育碧在游戏内容的富厚度上一条路走到黑,赓续刷新自己的极限,做出更广阔的舆图、更大年夜的天下!

他们以致感觉人力都不够够完成他们想要的大年夜天下,然后雇起了“黑工”——AI!

用AI天生舆图、用AI天生NPC人物、用AI天生关卡!

当玩家身处于育碧这史上最大年夜的开放天下中,面对满舆图的问号,一模一样的流程,等了许多的压轴大年夜作,换来这幅样子容貌,玩家终于照样愤怒了……

各类游辱弄法雷同玩家忍了,但同一个游戏重复度如斯高,其实难熬惆怅啊!

《鬼魂行动:断点》成了压垮玩家耐心的着末一根稻草,让玩家压抑已经的情绪彻底爆发出来……

4.名为“匠人精神”的思虑

育碧《鬼魂行动:断点》的发售点燃玩家的怒火,巧的是就在这一事故爆发不久前,波兰蠢驴CDPR才刚刚发过声:

“我们家的《赛博朋克2077》舆图不大年夜,但所有义务都是我们精心设计的,纯手工打造!”

有比较就凸起了危害!

现在看来,这的确是打脸,照样按在地上一万点暴击的那种。着实不仅是波兰蠢驴,业界还有R星、还有顽皮狗等公司,他们在做游戏时,都没有一味追求“越来越大年夜的天下”!

在他们看来,他们是匠人,而游戏便是工艺品,要字斟句酌、要精雕细琢,每一个关卡都要精心设计,避免游戏内容呈现过多重复而影响玩家的不雅感和体验。

内容富厚不是换皮的饰辞,开放天下不是偷懒来由……

厂商做出了选择,他们就会承担这种选择的后果,玩家同样会做出选择,选择去购买哪一款游戏……

逐步地,同质化严重、换皮的游戏垂垂成为小众冷门,比如曾经叱咤动作界的“无双类”游戏,现在已经成了少部分人的发泄游戏!

而像《巫师3》、《着末的生还者》、《GTA5》这种就成了不世经典,有趣的灵魂是永恒的。

而某些游戏呢,当时富丽的皮囊,几年之后来看不过是过眼云烟,剩下的芜杂乏味,终会被后世所遗忘……

小弟有话说:育碧的口碑之前都是蛮不错的,小弟只盼望策划能多点心吧,反思反思若何给玩家带来一个好的游戏体验,而不是把游戏放在临盆线上量产。

一个正惊问题:你玩过重复度最高的游戏?

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